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东方博雅:愿做游戏出海创汇的擎旗手

日期:2021-12-16   浏览次数:9774
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核心提示:12月15日,2021年度中国游戏产业年会在广州举行。作为国内游戏行业的顶尖盛会,会上,游戏出海与传播成为一众高校和智库机构专家
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        12月15日,2021年度中国游戏产业年会在广州举行。作为国内游戏行业的顶尖盛会,会上,“游戏出海与传播”成为一众高校和智库机构专家、游戏行业大咖关注的热点话题。

近年来,我国游戏产业蓬勃发展,已成为世界第一大游戏市场,短短时间里,创造出上千万亿的产业规模。随着中国游戏竞争力的提升,其在促进文化交流与传播方面的作用也愈发凸显。作为流行文化的代表之一,游戏出海也成为国家文化“走出去”政策风向下的大势所趋。

数据显示,近年来中国自研游戏海外市场始终保持超过10%的增速,2021年上半年实际销售收入预估超过80亿美元。许多自研游戏通过将中国文化融入世界观、设计文化主题皮肤、运营中国节日主题活动等方式,将文化与游戏相结合,对中国文化推广、中国游戏出海起到了积极作用。

作为国家文化出口重点企业、深圳市出口十强企业和中国棋牌游戏行业排名前列的开发商和运营商,深圳市东方博雅科技有限公司(博雅互动)近年来在网络游戏研发和游戏文化出海方面表现出色,其自主研发的多款网络游戏已在东南亚等多个国家取得近十亿元资金流水,包括海外用户在内各类玩家注册用户超过1.3亿人,成为中国游戏出海的排头兵。

然而在企业快速发展的同时,磨砺与挫折却始终如影随行。就在十几天前的12月1日,东方博雅“德州扑克游戏案”在河北省承德市中级人民法院重审一审开庭。

这是一起备受海内外关注的上市互联网公司因运营网络游戏而牵涉其中的案件。该案历经了一审、二审、发回重审和本次的重审一审开庭,审理过程的反复,似乎也从侧面折射出案件的复杂和定性的艰难。

事件犹如翠尘珠坱,历经三年循环往复

资料显示,德州扑克来源于国外,2010年左右进入中国。此后,德州扑克很快被网游企业吸收,发展出众多德州扑克在线游戏。成立于2004年的东方博雅公司在2011年推出了博雅德州扑克,腾讯则推出天天德州扑克,并很快成为一款现象级产品。

然而运行至2017年时,东方博雅公司这款德州扑克游戏却开始经历一波大的动荡。2018年5月,河北承德警方以该款游戏涉赌为由推定东方博雅公司涉嫌开设赌场罪,随后控制了公司负责人张伟和员工、代理商及“币商”共27人。

随后,这款游戏遭到打压。当年9月,腾讯宣布下架天天德州扑克。其他德州扑克运营企业随即纷纷“离场”。

然而东方博雅“德州扑克游戏案”的审理和定性似乎并没那么简单。围绕着案件审理,关于到底是为了扣压博雅公司天价的游戏运营收入,还是在运营游戏中出现了问题,各种争议一直不断。

司法材料显示,承德中院在2019年12月27日作出一审判决后,张伟不服,向河北省高院提出上诉。2021年6月22日,河北省高院作出二审裁定,认为一审判决认定的事实部分尚不清楚,裁定撤销一审判决,发回重审。

有关方面对一家经过层层审核和监督的上市公司运营模式予以否定,特别是在国家多个部委倡导文化出口前提下,且东方博雅已取得显著成绩的大背景下,被部分人认定为赌博网站,业界对这一认定存在很大争议。这一认定导致的另一结果就是博雅公司2011年至2018年的全部运营收入的9.4亿元收入,均作为犯罪所得予以追缴,这一结果更是值得深思。

博雅公司于2013年在香港上市,之所以能够上市必定获取了所运营业务的所有许可和批准,并经过了香港联交所、证监会等监管机构严格的审查,包括对公司内控管理流程、运营产品、运营及收入模式等进行严谨审核、出具合法合规的审核报告等,既然合法合规何来赌博网站之说?而且博雅公司是和新浪、腾讯等95家网络平台联合运营游戏,博雅公司自身没有独立游戏网站,也就更谈不上所谓的赌博网站了。而对于一审所认定的博雅公司自2011年至2018年全部经营收入9.4亿元为“非法所得”,其实是95家联运平台先扣除利润分成后再支付给博雅的,如果这些收入被认定为非法,那么95家联运平台岂能独善其身?其分成收入是否也应该同样予以追缴?

特别是在国家倡导文化出口的大背景之下,引来更多争议。

网游世界一日千里,博雅能否再造辉煌

日历显示,12月21日即将迎来冬至,这是北半球白昼最短、黑夜最长的一天。从这一天开始,中国北方将进入滴水成冰的漫漫“数九”寒天。而对于东方博雅公司200多名员工而言,虽然身处温暖的南疆城市深圳,但由于“德州扑克游戏案”带来的公司前景的不可预期,每个人心中也似北方难挨的漫长冬季一样,格外煎熬。

很多人甚至幻想这次从天而降的灾难只是场噩梦,一觉醒来,公司还是从前的模样,还是那个野心勃勃、在网络空间纵横捭阖的网游界“黑马”。

如今,打开东方博雅官方网站,那些跃动的信息,依然在默默诉说着公司曾经的荣耀和辉煌:2004年创立,曾拥有约1200名员工,是中国棋牌游戏行业排名前列的开发商和运营商;2013年11月12日在香港上市,运营的德州扑克一度成为全球最受欢迎的竞技棋牌游戏,且衍生出世界德州扑克系列大赛等国际赛事;2010年8月成功获得国家新闻出版署运营批准……公司拥有自主研发的技术体系,在存储技术、数据挖掘、分布式网络、引擎技术等方向都积累了相当数量的专利,已获得130项专利、900项软件著作权、344项商标,同时荣获了国家高新技术企业、国家文化出口重点企业和国家体育总局战略合作伙伴、广东省优秀自主品牌、深圳市工程中心、深圳市出口十强企业及深圳市文化创意百强企业等多项殊荣……未来,“公司将继续专注于网络游戏的研发,加大市场渗透力度、进一步拓展全球业务、聚焦用户体验、持续提升玩家所得收益,努力朝‘网络游戏百年品牌’目标迈进。”

可以看出,和人们印象中单纯的专营网络游戏的互联网公司不同,在对未来的谋划中,东方博雅公司显然有着更远大的抱负。

而且,这一抱负显然也得到了当地政府的鼎力支持:2011年,东方博雅公司申报的“德克萨斯扑克”网络游戏项目曾获得深圳市南山区文化产业发展专项资金40万元的项目资助。在资助项目申请中,“德克萨斯扑克”被描述为“在多家大型社交网络知名度高,获得相当高的人气及关注,占领国内20%的网络游戏市场,通过不断的商业创新和灵活的商业模式,预计在未来3-5年实现30%的市场占有量,产值预计可达到3.5亿人民币,对就业人数指标、研发投入、纳税、利润、增加值、营收入等都会有所增加及增长。”“并且公司一直希望给玩家带来愉悦的用户体验,实现产品的完善化和流畅化,也同时开发Ipad平板电脑和手机软件平台的应用。”也许正是这些对于“德克萨斯扑克”网络游戏商业模式和运营前景的乐观描述,打动了项目评审团;而就业、纳税、利润以及科技创新等充满诱惑和社会正向价值导向的字眼,更成为项目的加分项。

有了政府的支持和背书,东方博雅公司在此后的几年迎来了企业发展的黄金期。2013年,东方博雅在香港上市,此后开始致力开拓海外市场,同时继续开发新的网络游戏并提供更多语言版本,以扩大玩家群体规模及地域覆盖面并进一步丰富收益来源。2013年至2017年,东方博雅营收及研发投入同步增长,2016年研发投入一度达到1.29亿元,超过当年营业收入的17.5%。

坚持不懈的努力成功地为博雅公司树立起一个专业的网络棋牌类游戏品牌形象,也为博雅在国内外斩获了诸多荣誉。2014年,博雅互动在《福布斯》公布的“中国最具潜力中小企业榜单”中位居榜首。2016年,旗下“博雅斗地主”获得2016年“金钻奖”最受欢迎游戏奖,博雅互动获得中国融资上市公司大奖之“最具潜力上市公司奖”,同年,正式成为国家体育总局战略合作伙伴。2017年,成为广东省游戏产业协会理事会理事单位。

然而,正在博雅互动发展如日中天的时候,“德州扑克游戏案”疑云悄然而至,成为笼罩在博雅互动公司头上的生死劫。2018年5月,张伟和公司员工、代理商及“币商”等27人被河北承德警方控制,自此开始了长达3年之久的漫长诉讼。

如今,随着重审一审开庭,博雅互动能否冲出“涉赌”疑云?公司未来向何处去?这家曾经雄心万丈、一直梦想做网络游戏出海创汇擎旗手的互联网高新企业,能否历经劫难涅槃重生?所有这一切似乎仍是未知数。

而在网络平台上,搜索“德州扑克”游戏,结果已显示为“0”。倒是在2020年12月24日,新浪游戏发布一则“德州扑克大师【瑞雪版本】今日上线”的消息,开始为当年1月上线运营的“德州扑克大师”第二次升级版本“瑞雪版”宣传造势。

网络世界一日千里,一切都在变,一切又似乎都没变。

本文链接:http://www.irmb.cn/news/show.php?itemid=1123

 
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